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Luxor è un Pokémon Glitch debuttato in Pokèmon Rosso, Verde e Blu sotto forma di leggenda metropolitana
LUXOR
e catturabile in Pokémon Verde Foglia, in Rosso Fuoco non si sa il motivo ma non si può trovare.

È di tipo SPETTRO/VOLANTE, se lo tieni in squadra o box lui cancellerà tutti i Pokémon intorno a lui. Purtoppo funziona solo nella versione giapponese dei giochi.

StoriaModifica

Pokémon Rosso, Verde, Blu e GialloModifica

Pokémon Rosso Fuoco e Verde FogliaModifica

Per scoprire Luxor bisogna fare questi passaggi:

  • Per prima cosa bisogna recarsi nella grotta di Mewtwo (ovviamente dovrà esser già catturato), dirigersi dove prima si trovava Mewtwo e far usare Flash ad un Pokémon. Dopo averlo fatto apparirà un segno sul pavimento. A questo punto, la grotta tremerà.
  • Ora bisogna essere veloci: usare Surf ed entrare in quel cerchio. Ecco Biancavilla!
  • Due massi bloccano il Percorso 1 e il Prof. Oak è fuori dal Laboratorio; basterà parlargli e vi condurrà nel suo Laboratorio.
  • Mentre il Prof. Oak vi parla, potrete notare che al posto della normale Pokéball sul tavolo c'è una Pokéball dorata. Dopo aver finito di parlare cliccate sulla Sfera Poké e questa sparirà. Uscite allora dal Laboratorio e vedrete che i massi non ci sono più, andate quindi nel Percorso 1.
  • Ma non appena inizierete a salire vi accorgerete che non c'è erba alta! A parte un poco a sinistra. Iniziate a camminare in quella parte d'erba e dopo aver camminato parecchio...

Ecco Luxor! E' di livello 0, una cosa molto insolita, ma in fondo Luxor è sempre stato avvolto nel mistero. Il suo nome è segnato con dei puntini, ma allora come facciamo a sapere che è proprio lui? In un sito inglese era riportata la notizia UFFICIALE: questo Pokémon è Luxor, il tanto discusso personaggio! Potreste catturarlo, ma non vi conviene farlo perchè ovunque lo metterete Luxor cancellerà i Pokèmon che avrà attorno, ad esempio se lo mettete in squadra cancellerà tutti i Pokémon della squadra, se lo mettete in un Box cancellerà i Pokémon di quel Box. Se volete proprio avere questo stranissimo Pokémon mettetelo in un Box a parte, da solo. Per usarlo in battaglia beh, dovrete per forza sacrificare un Pokémon, ma chi vuole provare a farlo combattere è libero di farlo. Per catturarlo basta lanciargli una qualsiasi Pokéball perchè Luxor non tenterà di liberarsi. E così alla fine abbiamo tutti scoperto la vera identità di Luxor.

Luxor in Pokémon PlatinoModifica

Seguite questi particolari prima di iniziare:

  1. Durante il combattimento contro Giratina non dovete catturarlo: dovete solo sconfiggerlo
  2. Bisogna aver preso il famoso Magikarp di livello 100 nell' area svago
  3. Devi aver catturato Shaymin nel paradiso fiore
  4. Non dovete assolutamente andare nell' isola Luna Nuova: lasciate in pace Darkrai per un pò.

Cominciamo. Col Magikarp al Liv. 100 andate nel paradiso fiore e posizionatevi nel punto in cui si trovava Shaymin, quindi mettete Magikarp nel primo posto in squadra e noterete che esce dalla pokeball e si butta in mare, per poi scomparire sott' acqua, poi ci sarà un terremoto e il personaggio scapperà, fermandosi nella via frangimare e il paradiso fiore si aprirà in due, generando un breve percorso acquatico, allora nel corridoio d' acqua apparirà un Gyarados (il vostro Magikarp evoluto e tornerà nella sfera, inoltre avrà imparato Surf). Quindi fate usare Surf a Gyarados (necessariamente a lui) e avanzate in acqua, allora un altro terremoto farà emergere una grotta (la grotta cometa): entrateci. Ci saranno molti pokemon spettro e buio. All fine della grotta ci sarà una statua di uno strano pokemon, cliccateci e scomparirà, lasciando aperto un passaggio, entrateci e ci troverete Darkrai che appena vi vedrà, scapperà via. Uscite dalla grotta e andate a Canalipoli. Sul ponte c' è Ferruccio che appena vi vede vi viene incontro e vi dirà che ultimamente a Canalipoli tutti gli abitanti hanno gli incubi a causa di Darkrai e che fa fare a tutti lo stesso sogno dove c' è un mostro oscuro che devasta la regione di Sinnoh. Allora arriverà Camilla che vi chiederà di andare a Memoride. Andateci ed entrate nella grotta e noterete che nel pavimento sotto la scala è apparso uno strano segno raffigurante i tre regi disposti a triangolo attorno ad una strana creatura, camminateci sopra e sentirete un terremoto, allora Camilla arriverà a dirvi che il terremoto è avvenuto nel deserto, nel percorso tra nevepoli e il monte corona e nell isola ferrosa, quindi ora i tre regi si troveranno nelle grotte di quei tre luoghi (se non sapete quali grotte siano chiedetemelo tra le risposte) e voi dovrete catturarli. Allora andate a Sabbiafine e noterete che il prof Rowan e il prof Oak sono fuori dal laboratorio e parlategli, allora vi diranno di guardare il telegiornale: andate in qualsiasi televisore e apparirà un filmato della notizzia che Memoride è stata ridotta in macerie. Allora dirigetevi a Memoride e noterete che un cumulo di macerie blocca l' ingresso della grotta, appena vi posizionerete davanti alle macerie sentirete una voce: "L-L-LUX... la... grotta... cometa", a questo punto dovrebbe sorgervi spontaneo dirigervi alla grotta cometa: andateci e alla fine, dove c' era la statua c'è un' incisione braille che dice "La tua presenza in questo luogo oscuro è un messaggio di sfida", allora riapparirà l' entrata e dentro la stanza andate in fondo e noterete che c' è di nuovo quella statua, solo 10 volte più grande, allora tornerà Darkrai e vi farà cenno di seguirlo fino all' uscita della grotta. Quando uscirete, l' entrata sparirà e al suo posto apparirà un' altra incisione braille che dice "Memoride è la mia prigione", allora il Darkrai se ne andrà. Dirigetevi a Memoride usando (necessariamente) Volo con i tre regi in squadra e noterete che Darkrai è davanti alle macerie che bloccano l' entrata alla grotta. Parlategli e lui aprirà l' entrata, allora entrateci e Darkrai vi seguirà. La grotta sarà come prima: sembra l' unica cosa è non è stata toccata; camminate sopra il simbolo per terra e si romperà, facendo cadere voi e Darkrai (che allora si perderà) dentro un luogo totalmente scuro (letteralmente: è tutto nero). Vagate un pò in giro e alla fine troverete Darkrai, allora due luci rosse si illumineranno e Darkrai vi verrà addosso per spingervi, un millesimo di secondo dopo un forte fascio di luce rossa travolgerà Darkrai (per farla breve, si era sacrificato per salvarvi), lasciandolo privo di sensi, allora ci sarà un filmato dove dalla piccola casetta per uccelli al centro di memoride (di fronte all' entrata della grotta) sprofonda in un buco che velocemente si allarga, da dove esce una grossa creatura nera. Allora voi non potrete passare (ecco perchè bisogna usare Volo). Quindi usatelo per volare a Canalipoli e noterete che anch' essa è stata distrutta, allora salterà fuori Ferruccio che vi dirà che la creatura che ha devastato Canalipoli l' aveva già vista nell' incubo che gli causava Darkrai e che aveva capito che Darkrai lo faceva solo per avvisarli del pericolo, allora arriverà il prof Rowan per dirvi che stava succedendo qualcosa alla fonte Saluto. Andateci con i tre regi in squadra ed entrate nella grotta ritorno, quindi andate nella stanza che vi conduce al mondo distorto e andate lì. Troverete Giratina (che appunto non dovevate catturare) che combatte contro uno strano pokemon nero che è Luxor.

Tra poco arriverà anche la carta creata da me. Ciao, 35px Taipan35735px 13:51, mar 16, 2013 (UTC)

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